新手开荒指南 全面解析元素技能及加点 最近在群里有许多朋友都在问关于元素的加点方法 于是在这儿和大家分享下关于元素的加点和技能配合,以及选择这样加点的原因 当然,每个人都有自己的习惯 所有这儿不会给出具体的加点方案 这一篇只是给刚刚玩元素或者还在为加点苦恼的素素们一个思路 没有最厉害的加点,只有最适合自己的加点 本帖会分为两大部分 第一部分是关于元素的技能分析 第二部分是关于元素加点配合分析 第一部分 元素技能分析 初级: 黑猫——X轴超长攻击,Y轴乏力。但是可以根据自己位置的移动而形成一个锥形的AOE(PS:X轴范围是固定的,也就是说 你射出去的黑猫不会因为你人物后移而时二次回弹的长度变远) 光珠——Y轴输出超强,X轴乏力。作为70级时必点的技能在80级开始没落,原因很简单,那坑爹的EX。但是即使没落,它依然是刷图输出的强力技能,用法也相对简单,可以在地上铺满珠子,然后等待BOSS来撞,也可以在BOSS的Y轴进行输出。风险较低,比较安逸。 雪人——可以进行跟中,小范围AOE。相对前两者来说,雪人在X轴和Y轴均有一定优势,单位一缺点就是速度慢,在同装备(这儿均不包括远古套装的效果)情况下,输出略比前两者要低,但是由于有减速和冰冻效果的存在,逐渐再被元素玩家重视。 小杰克——可以进行跟中,小范围AOE,可以空中释放。和雪人一样,X轴与Y轴均有一定优势,但是相比雪人Y轴可能稍微要弱一点,但因为可以在空中释放,并且空中释放后人物会在X轴向后移动,所有在某些情况下能起到逃命和躲技能的效果,但是和雪人一样,小杰克并不是很被看好,特别是因为它是唯一一个没有EX的技能。 中级: 黑球——X轴持续输出,Y轴十分乏力。时代的眼泪技能,Y轴几乎没有输出一般的黑球没什么亮点,亮点在于EX后的大黑球,在魔法秀后的双黑球伤害不容小视,但是和之前说的一样,虽然EX黑球伤害高但毕竟只是一个X轴上的移动持续输出技能,所有在没有控的情况下,对于相对较灵活的敌人来说几乎没有伤害。 雷旋——Y轴强力输出,X轴乏力,但是在有EX的支持下X轴也相对可观。CD短,高伤,输出灵活,雷旋就没有太多说的了,这一点基本是所有素素都认可的。 冰墙——辅助,高伤。在80的版本冰墙伤害并不低,在有EX的支持下冰墙伤害几乎可以等同于一个雷旋,当人物在冰墙内,冰墙可以阻挡多数伤害,也就相当于一个花花的小罩子,当然肯定没有花花的罩子那么夸张,但是很多情况下冰墙运用的得当可以极大提升元素的生存能力,并且在很多时候可以阻挡BOSS的特殊攻击。但是冰墙有一个致命缺点,那就是需要施法时间,低级冰墙的释放很容易被打断,即使是高等级不在魔法秀的配合下不注意敌人位置也容易被打断,冰墙冰墙释放后会有一定硬直时间。 地火——CD短,伤害优秀,范围AOE,可以在一定范围内定向输出,高浮空。很多人说地火的高浮空始终让他不适合刷图,其实这一点是对其他职业来说不适合,但是元素的技能几乎都是需要蓄力的,所以高浮空可以给素素下一个技能提供有效的蓄力时间,并且提高素素的生存能力,浮空后无论是技能的衔接和拉开与敌人的距离都很适合元素这一职业,只是在组队时会被队友抱怨,特别是靠连招吃饭的一些近战职业 高级: 黑洞——控场,吸引,持续伤害。这儿一个很大误区,许多刚接触素素的玩家都会认为黑洞是一个输出技能,实际上黑洞只是作为一个聚怪的控场技能,输出伤害并不是很高,但是强大的吸附力可以给队友和自己足够的时间和空间进行输出,黑洞也是一般素素必点的技能,无论点多少,一般都会点。 天雷——高伤,眩晕,可在一定范围内输出。除去接下来说的积冰,天雷应该是伤害最高的中级技能,在EX支持下3发,单发伤害提升100%,输出比较灵活,并且范围大,但是天雷也有弱势,对集中的怪来说很舒服,但是怪一旦分散,天雷输出就十分尴尬,并且对新人来说一开始会很不习惯这种输出模式,对移动较灵活的怪来说刚刚接触素素的玩家在没有控制技能的情况下,也几乎打不中。 积冰——高伤,AOE。在装备支持的条件下,基本积冰就是一次一图,高伤,高冻结几率,清兵效果十分明显。唯一劣势,也是它致命缺陷,释放时人物只是霸体,因此一旦被敌人绕后或者被近战会很尴尬。 大南瓜——定点输出,爆发性强,小范围AOE,CD短。作为火系的高级技能大南瓜在输出上并不输给其他几个高级技能,但是素素里玩大南瓜的人并不算太多,虽有有优秀的爆发和范围AOE但是唯一也是致命的缺点就是它的范围,大南瓜的输出范围十分近,而且输出也不是很灵活,并且有一定的硬直,所有和前三者比起来出场率就不是太高了。 觉醒: 辉煌在60,没落在70,复苏在80 主动觉醒:因为存在特写的原因,所以如果选择觉醒,那么请点满。在特效的情况下,主动觉醒的站桩时间已经减少了一半,并且百分比的伤害加成,对装备较好的素素来说也有了极大提升,作为一个站桩爆发技能来说80的改动可以说让许多70放弃觉醒的素素开始关注觉醒。虽然站桩时间少了一半,但是输出依然存在很大风险,没有控制技能的情况下还是很危险,而且最大的劣势就在于元素的觉醒对体积较大的敌人来说是大杀器,但是对于体积较小,特别是人形生物,基本不能全部打中,这样一来实际的输出伤害就要大打折扣。80的时光本,除了第一个笨牛,第二个无头和冰龙觉醒可以发挥最大优势,其他几个本觉醒都不能发挥出最大实力。 被动觉醒:使用中级火中级以上技能减少敌人抗性,这个是一直在被吐槽的被动,看上去很有效果,但实际只有在一些特定加点情况下才能发挥出最大优势,后面我会具体说明。 EX技能 火山:在80级完美崛起,持续伤害,伤害巨高,但是CD长,蓄力时间长,所以一般在进图前蓄力,通常会配合魔法秀,同时火山作为一个扩散输出,最早伤害位置是在中心,所有通常要配合黑洞来吸引怪在起中间使用 电冰墙:相对火山来说,电冰墙的表现在80级就很一般了,但是CD比火山短,伤害范围较大,所以在清兵方面优势依然很大,只是释放后会出现很长时间的硬直,通常会配合火山进行爆发输出。 其他: GBL:神兽,吸引仇恨,分散敌人,血T,巨能抗 元素点燃:提高智力,释放属性技能提高智力,80已经是全程点灯了,也是元素实际刷图时面板会比站街高出很多的原因 魔法秀:减少蓄力时间,减少技能CD,增加释放速度 驱散:减速,驱散敌人BUFF提高智力,一些特定的图十分有用,比如死亡塔的那些大叔们,这儿也有个很简单的驱散方法,因为元素有觉醒被动的存在所有在给敌人释放完中级技能后可以进行驱散,这样也是有效果的,在怪多的情况下进行驱散效果堪比远古记忆。 稻草人、魔法盾这儿就不做介绍了 这儿要补充一个经常被人元素忽略的技能: 星弹——X轴优秀,可以通过方向键在Y轴形成一定伤害,在EX支持下穿透力强。这是一个经常会被素素忽略的技能,因为很多素素将他归于魔道或是召唤(?!)但实际上星星弹的伤害十分优秀,并且CD短,瞬发,相信一些看HF视频的玩家会发现其实很多HF的素素是会点满这个技能的。当然这个技能唯一的缺点……按得手酸……因为CD很短,而且那个音效……咳
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